Ken jij de game Tetris? Je weet wel… dat online puzzelspel waarbij je vallende blokken zo moet positioneren dat er horizontale lijnen van dezelfde kleur ontstaan, waarna deze verdwijnen en dit punten oplevert. In een recent onderzoek gebruikten onderzoekers deze game als interventie. Het doel? Op momenten dat deelnemers veel zin hadden in een alcoholische drank, afleiding bieden en daarmee het verlangen naar alcohol én (problematisch) alcoholgebruik verminderen. In deze Sci-fly lees je meer over deze innovatieve aanpak en de uitkomsten!
KERN
Uit het onderzoek blijft dat de interventie (de game Tetris) het gemiddelde dagelijkse verlangen naar alcohol en het gemiddelde dagelijkse alcoholgebruik niet verminderd. Echter, bij deelnemers die zich meer bewust waren van de mogelijke schade die hun alcoholgebruik veroorzaakt en die hun alcoholgebruik willen veranderen, zorgde de interventie wel voor een afname in het verlangen naar alcohol in het moment. De onderzoekers concluderen dan ook dat het inzetten van de interventie mogelijk met name effectief is binnen de doelgroep die ook daadwerkelijk open staat voor een behandeling.
ONDERZOEKSMETHODE
WAT? In dit onderzoek werd er gebruik gemaakt van de innovatieve methode genaamd “Ecological Momentary Intervention” (EMI). Dit type interventie is uniek omdat deze ingezet wordt in de natuurlijke omgeving van de participant (vaak via diens telefoon), op het moment dat de participant een bepaald gedrag vertoont, met als doel om dit gedrag in het moment aan te passen. In dit onderzoek gebruikten de onderzoekers een EMI, in de vorm van de game Tetris, om het verlangen naar alcohol in het moment te verminderen omdat het verlangen naar alcohol een belangrijke voorspeller is voor daadwerkelijk gebruik.
WIE? Er deden 40 vrouwen mee aan het onderzoek. Hierbij werden vrouwen die helemaal geen alcohol dronken of vrouwen die in behandeling waren voor alcoholverslaving uitgesloten.
HOE? De deelnemers werden gelijkmatig verdeeld over een interventie- en een controlegroep. Tijdens de onderzoeksperiode van 2 weken werden de deelnemers vervolgens op vier random momenten gedurende de dag gevraagd hoe hoog hun verlangen naar alcohol was. Indien het verlangen van de deelnemer hoog was (≥10 op schaal van 100) werd er een interventie ingezet. In de interventiegroep werden participanten geïnstrueerd om gedurende 4 minuten de game Tetris te spelen, in de controlegroep werden participanten geïnstrueerd om simpelweg 4 minuten te wachten. Nadien werden deelnemers in beide groepen opnieuw gevraagd hoe hoog hun verlangen naar alcohol was.
RESULTATEN
- Van de 1,379 voltooide metingen, ervaarden de deelnemers in 41% van de gevallen een hoog verlangen naar alcohol.
- Het inzetten van de game Tetris als interventie verminderde het verlangen naar alcohol bij deelnemers die zich meer bewust waren van de mogelijke problemen die hun alcoholgebruik veroorzaakt en die ervoor open staan hun drinkgedrag te veranderen.
- Het inzetten van de game Tetris leidde niet tot een vermindering van het gemiddelde dagelijkse verlangen naar alcohol of dagelijks alcoholgebruik.
DETAILS
Hahn, C. K., Brockdorf, A. N., Pavlacic, J. M., Metts, C. L., Brady, K. T., Guille, C., … & Back, S. E. (2026). A Pilot Trial of Using Ecological Momentary Intervention to Deliver Tetris for Alcohol Craving Among Women. Drug and Alcohol Dependence, 113052
Deze sci-fly werd geschreven door Kirsten van Hooijdonk (Radboud Universiteit) voor RAD-blog, het blog over roken, alcohol, drugs en dieet.


Geef een reactie